帝国之进击

帝国之进击是一只类似UNO的牌,总共有150张牌,1992年12月推出,若大家都是银英迷,玩起来会特别起劲,大家可下载图档后自行列印复制一份来试玩一番.按此下载

10 张帝国提督牌50 张帝国舰队牌4张 同盟指挥官牌

2张 战力4 同盟舰队牌
4张 战力5 同盟舰队牌
5张 战力6 同盟舰队牌
5张 战力7 同盟舰队牌
4张 战力8 同盟舰队牌
2张 战力9 同盟舰队牌

5张 100光年 进击光年牌
10张 300光年 进击光年牌
17张 500光年 进击光年牌

12 张 同盟星系牌

战术牌类:

2张 阳动作战牌

  • (不用掷骰子,只使用一张帝国舰队牌,即可击败任何战力的同盟舰队, 对杨文里无效)

2张 各个击破牌

  • (分别攻击星系牌和同盟舰队牌上的同盟舰队战力)

3张 再编成牌

  • (只可使用在出击了的帝国舰队后,本来应作废,使用此牌可掷骰子一次,补充掷中点数一半的帝国舰队牌,但不能多于原来出击了的帝国舰队牌数)

3张 紧急补充牌

  • (可任何时间使用,掷骰子一次,补充掷中点数的帝国舰队牌)

工作牌类:

2张 奥贝斯坦牌 (转进1000光年 )

  • (命令其他玩家撤退1000光年)

2张 奥贝斯坦牌 (帝国提督阵营转换)

  • (持有此张工作牌的玩家可选择拥有超过一张帝国提督牌的玩家中,随机抽取一张归入自己阵营中)
帝国提督牌

 

玩法详情:

游戏供3-6人玩,一开始把十张帝国提督拿出来抽,决定谁扮演甚么角色,然把剩余的帝国提督牌放回牌里.

砌好牌后,平均每人派七张牌,游戏目标是斗快行走5000光年到达海尼森(诸神之黄昏作战.进击距离可视乎玩者人数自行调节.)

每一ROUND每人可出一只牌,既可以出光年牌/星系牌进击,也可以出同盟舰队牌阻止别的提督进击(互抽后脚就是这游戏的精粹:),其他工作牌或战术牌视乎情况需要而出.然后摸回一张.(类似UNO)

 

有两种牌可以进击的,分别是光年牌和同盟星系牌,牌上面有不同的数字,如500光年,1000光年等等...同盟星系牌上也有数字注明有多少同盟舰队驻守,当出了此牌后,下一回合必定要出帝国舰队牌和那些同盟舰队牌决战.否则那张同盟星系牌将作废,战胜的话,不但可以作为据点,而且可获得牌上的光年数.若战败,当然要把此星系牌作废.作据点的好处就是当面对同盟舰队时可选择不出击,反之,若只是光年牌而没有据系作据点的话,选择不攻击就要后撤.

 

当自己出牌进击时,别人也一定会出同盟舰队牌阻止你前进,必须战胜前方的同盟舰队才能继续前进.在这里说说如何和同盟舰队牌战斗.要和同盟舰队战斗,须出示帝国舰队牌,同盟舰队或星系牌上有战力数字,如7,8,9,等等.帝国舰队牌上则没有战力显示,要掷骰子决定.出击多少张帝国舰队牌并没有限制,一张牌可掷骰子一次.总点数大于同盟舰队上的数字就算战胜.可继续前进.反之若战败,则须后撤.玩过可自行决定是否让手中的帝国提督指挥作战.

 

帝国提督牌上有一点数显示,+1,+2,+3或(+1),(+2),(+3),有()和没()的分别在于每位提督统御力的分野.例如,莱因哈特是+3,若玩家决定由莱因哈特带领舰队,出击3张帝国舰队,则可掷骰子三次,并且每个骰子的数目再加三点.若由毕典菲尔特出击,他的牌上写着(+4),代表掷三粒骰子后的总数再加四,无论出击多少支舰队,战力也只是几个骰子的总点数再加四.

所以米达麦亚的+2和鲁兹的(+2)出击1支舰队效果一样,但若出击多支帝国舰队,则米达麦亚的战力大增.而鲁兹仍旧不变.注意假如战败则提督也会阵亡.玩家退出游戏.所以玩家须慎重决定是否让提督出击 ! 若不幸掷中三个一点,神仙难救矣!!

 

为阻止别人进击,最普通办法是放置一张同盟舰队牌在别人前面.但当一玩家前面己有同盟舰队牌时,其他人不可再加同盟舰队牌给同一人.想增加同盟军的战力,玩家若持有同盟舰队牌和同盟指挥官牌可把2张一并放在其他人前面,战力是同盟舰队牌和同盟指挥官牌上的点数总和.

同盟军最大战力是一张同盟舰队牌加同盟星系牌上的点数(驻留舰队),再加上由2位同盟指挥官各指挥一支,共四张牌的战力总和.注意同盟指挥官牌不能单独出击阻止帝国军(在宇宙中飘浮乎??)...

附注:

杨文里牌

 

一张战力20点的杨文里牌一开始放在一旁,三张杨舰队发现牌混入150张牌中,游戏进行途中,一旦抽中杨舰队发现牌,玩家须即时展示,然后把战力20点的杨文里牌放在行进距离最前的玩家前.杨文里舰队相当难缠.所以最好做No. 2人物伺机而动,不过若玩家有特留尼希特牌则可命令杨舰队撤退~除此之外特留尼希特牌可以命令任何同盟舰队撤退,绝对是帝国军掌握胜负的关键~~